Kamis, 19 Januari 2017

Tugas 3 Desain Pemodelan Grafik

Model Ruang
Buat ruang dengan cara kubus yang didelete 3 sisinya, atur warnanya pada bagian material
Model Meja
Pertama buat kubus lalu pipihkan, tekan ctrl + r untuk membuat garis. Lalu gunakan extrude untuk membuat kakinya. Lalu klik material pilih new, kemudian buka texture pilih gambar kayu yang akan kita gunakan menjadi texturenya lalu pilih unwrap
Model Bantal
Pertama buat kubus, lalu tipiskan. Buat garis bantu yang banyak dengan ctrl + r Lalu pindah ke object mode, klik smooth pada shading.Lalu masuk ke Physics, pilih Cloth. Setting Presets nya menjadi Cotton. Lalu scroll kebawah, setting Gravity nya menjadi 0,lalu tekan shift+A pilih Force Field, pilih Force kemudian letakkan Force tepat ditengah kubus yang telah dibuat sebelumnya.Klik kanan pada force, ubah Strength menjadi 100.Tekan tanda panah kanan dan kubus akan berubah bentuk. Ketika bentuknya menyerupai bantal, tekan tombol pause.Setelah itu tekan Alt+C lalu pilih Mesh from Curve/Meta/Surf/Text.Lalu duplicate menjadi 2 dengan cara klik kanan pada bantal lalu tekan Shift+D. Beri warna pada bagian material
Model Lampu
Buat cylinder, buat seperti tiang. Lalu tekan ctrl + r, beri garis pada bagian bawah kemudian besarkan sizenya sehingga menjadi bagian kakinya. Lakukan hal yang sama pada bagian atasnya. Kemudian pilih edge-select mode klik alt + klik kanan kemudian diextrude kebawah dan besarkan sizenya. Lalu Pilih tudungnya, beri warna pada bagian material.
Model lukisan
Buat kubus, pipihkan kemudian pilih sisi depannya, diextrude kemudian kecilkan. Beri bayak garis dengan ctrl + r

Model Jendela
Model Guci
Buatlah cylinder dengan shift a > mesh > Cylinder. Tipiskan lalu lebarkan atasnya dan select bagian ini. Panjangkan ke atas dan atur bentuknya dengan tombol S dan E. Lalu add modifier Subvision Surface agar object lebih nyata

Model Jam
Buat jam dengan silinder yang dipipihkan lalu pilih sisi depannya, klik material, pilih new, kemudian pada texture pilih dengan image jam kemudian tekan u untuk unwrap
Model Monitor
Untuk alasnya gunakan silinder yang dipipihkan, untuk tiangnya gunakan cube yang dibentuk seperti tiang, dan untuk layarnya gunakan cube yang dipipihkan, kemudian pilih sisi depannya, extrude sedikit dan kecilkan. Beri warna hitam pada material. Untuk layarnya, pilih layarnya kemudian pada material pilih new, pilih texture, lalu open gambar yang kita inginkan kemudian tekan u dan pilih unwrap
Model Keyboard
Buat kubus yang dipipihkan, pada material pilih new, kemudian pilih texture pilih gambar keyboard
Model Mouse
Buat kubus, kecilkan. Kemudian pilih subdivide agar bentuknya lebih halus, kemudian bentuk seperti mouse. Untuk bagian yang bisa di klik, pilih face, kemudian pilih material dan beri warna yang berbeda
Model Kursi
Gunakan cube kemudian tekan ctrl + r, buat beberapa garis. Kemudian untuk kakinya pilih bagian sisi ujung ujungnya, lalu extrude kebawah. Untuk senderannya pilih 2 sisi di belakang kemudian ekstrude keatas, buat beberapa kali extrude. Kemudian sambungkan tiang sender tadi dengan extrude kesamping. Beri warna pada magian material
Model Laci
Untuk laci kita gunakan 3 buah cube, cube yang pertama untuk menjadi bagian utama laci. Buatlah beberapa garis dengan ctrl + r, kemudian buat kaki kakinya dengan extrude. Lalu hapus sisi depannya. Kemudian untuk bagian yang bisa dibuka kita gunakan cube, beri beberapa garis dengan ctrl +r, kemudian hapus sisi atasnya, dan pada sisi depannya gunakan extrude untuk membuat gagangnya. Pada bagian material pilih new, kemudian pilih texture, pilih gambar yang kayu, kemudian tekan u untuk unwrap
Model Tempat Tidur
Untuk bagian ranjangnya kita gunakan cube, pipihkan lalu beri beberapa garis dengan ctrl + r. Pada ujung bawahnya kita gunakan extrude untuk membentuk kakinya dan untuk senderannya pilih ujung sisi atasnya kemudian extrude keatas.Untuk kasurnya kita gunakan cube lalu kita pilih subdivide agar bagian ujung ujungnya menjadi halus dan melengkung. Beri warna pada bagian material.
Model Karpet
Kita gunakan plane, besarkan, lalu pada bagian texturenya kita gunakan gambar texture karpet



Output

Minggu, 15 Januari 2017

Logo festival durian - Tugas 2 softskill















Ini adalah logo festival durian rancamaya yang saya buat menggunakan corel draw

Tangan pada logo melambangkan kebersamaan untuk melestarikan pohon durian unggulan
Warna oranye memberi kesan hangat dan bersemangat. Warna orange dapat menstimulasi munculnya selera makan pada diri seseorang.
Warna hijau adalah warna yang identik dengan alam dan mampu memberi suasana tenang dan santai
Monumen tugu kujang itu melambangkan kota bogor karena event festival ini dilaksanakan di kota bogor.